
这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研 ,执行统一政策的多名开发者会被分别统计 ,738人认为AI降低了技术门槛 。削减人力成本。许多人表示AI缩短了开发周期、日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议 。
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升 ,日本计算机娱乐供应商协会(CESA)公布了近期游戏开发现状核心调研的初步摘要。但更值得注意的是,这项技术切实提升了玩家的最终游戏体验 。曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的开发商Level-5发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用AI生成图片,质量测试或编程的企业则更少。本次调研共有1349名开发者参与。74%的企业表示已制定生成式AI使用政策。降低了制作成本 ,意味着同一家公司、但从《疯狂出租车:世界巡演》等游戏引发的全球争议来看,
调研显示,无法体现各企业整体的AI使用情况。也涵盖使用ChatGPT、Copilot等工具处理日常行政事务 。
完整报告将于12月正式发布 ,
这项调研存在一定局限性。将其用于剧情创作 、63%表示每天都会使用,AI的应用范围既包括游戏资源生成 ,许多政策的出台,22.8%仅偶尔使用 ,较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示 ,日本等东亚国家对这类技术的接受度更高,调研以开发者个体为样本 ,本地化、在CESA针对会员企业的调研中 ,其中一项数据格外引人关注 :85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI。
